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VRで網目が見えてしまう「スクリーンドア現象」、その意外な解決策 フェイスブックらが発表 | Mogura VR

61コメント 2021-01-14 12:05  Mogura VR

フェイスブックのAR/VR関連チームFacebook Reality Labsとアリゾナ大学の研究者らは、ディスプレイに網目模様が見えてしまう「スクリーンドア現象」の解決を探る研究結果を発表しました。...

ツイッターのコメント(61)

これ、PSVRに導入してくれると凄くありがたい‼️
面白い技術だけど、Facebook社だけが独占するようなことにならないでほしい…
すごい脳筋でわらっちゃった
扇風機が高速回転してると隙間がわからなくなるやつですか >
酔いそう……(どうなんだろう???)
これも笑っちゃう解決策だなー。すごいこと考える人がいるもんだ。
うるさそう
ちからわざで草
力技すぎる……
ペンタックスのリアル・レゾリューションシステムみたいだな〜
パワー解決法で草
このすげえ力技いいな、
面白研究すぎる
時代がバーチャルボーイに追いついたようだ。
ディスプレイ振動で高精細に見せる方法にやっとたどり着いたか・・・。
振動させるんだろうなと思ったらだいたいその通りだった。いや、解像度と密度を順当に上げてくれ。
VR使ったことないから知らなかった。
これ凄いけど、目の残像効果とかでボヤケては見えないの?いやでもピクセルが正しく書き換わってたら動いてる事すら認識できないか →
スクリーンを動かしてしまえば、HMDで気になるスクリーンドア現象(ドットの境目がまだら模様に見える奴)が低減可能なうえ、画質も上がるとか面白い。
ピクセル数変えずに解像度も上がるとか面白い上に有益だなぁ。その内Hz表記が画面の応答速度だけじゃ無くなりそう -
IBISまわりの技術持ってる企業が参入して一発当てたりしませんか S社とか
アクチュエータ、電池食いそうだな、、、。
ペンタックスのローパスセレクターだ。上手く特許書いてたら引っかかりそうだけど /
おもしろい
筋肉を感じすぎる解決法やめろ
高速にディスプレイを物理的に動かせば勝てるとか脳筋的発想/
"本研究ではディスプレイを高速で物理的に動かし、ピクセル間の隙間を埋めるという大胆な手法を採用。"

何言ってんだお前!?
すごい力技感
今の2倍くらいは解像度ほしい。
Pimax使ってるとスクリーンドア効果なんて現象を忘れる

真っ白な空間でやっと見えるくらい
こういうのを読む度にVRはまだ黎明期なんだなあと感じる……

(アイデアはおもしろいけど………騒音ありそうだし……すぐ壊れそうだし……w)
これはおもしろい
なるほどこれはスマートな解決策に思える。かなり興味深いが実用化に至るかな?
解決策脳筋過ぎて笑った
理屈はわかるけれど、ベースステーションだけでなくHMDからもチュイーン音がし始めたら結構やだな…
これを使って眼球運動の固視微動と同期させると見えなくなるかな?回転と平行なので微妙に違うけどね。/
超解像っぽいことも出来て一石二鳥って感じだな
予想以上の力技だった
ディスプレイをブルブル動かすことでスクリーンドアを解消できるとの研究
力こそパワーだ、、、
すごく力技だった。
VRのスクリーンドア現象の解決策としてスクリーンを秒間120Hzの高速で円運動させるそうな。なるほど、そりゃ網戸消えるわ。その発想はなかった。
この発想はなかった
解像度を上げるテクニックとして使われそうな予感がしたりしなかったり。古のオーバースキャン的というか
解決方法がダイナミックすぎる
これはすごい。画面を高速&極小に円運動させ、元の位置から半ドットずれた位置で新たに画面を描画することにより、画面パネルの性能以上の高解像度の描画が出来る&ドットの切れ目が見えなくなる
脳筋発想に見えて、実はかなりいい線行ってるやつでは「
センサーシフト方式の手ブレ補正ユニットじゃん
知らぬ間にVRが進化してきたな😳👏
VR機器の映像に見える網目は私も気になるんだけど、意外な解決方法できたな。 //
良い。超解像やフレームレート補間、モーションブラー軽減などの応用もできそう

I find the potential to apply to super-resolution, frame interpolation and blur reduction.
やり方がペンタックスじゃねーか!( ‘д‘⊂彡☆))Д´)
発想のレベルが違う
物理で動かすんじゃなくて
パナのPJみたいに方解石の複屈折でどうにならないかな?
ディスプレイ動かして隙間を埋めるマッチョな解決策
これあると重量増えるだろうけどパネル解像度を超えた視界を得られるのいいな
ぅぷっ 聞いただけで酔いがが
以上
 

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