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CoCシナリオ「鬼哭譚」について:かえるのはなし - ブロマガ

※この記事は状況に合わせ、追記する可能性があります。 この度、配布していたCoCシナリオ「鬼哭譚」を非公開とし、立卓もご......

ツイッターのコメント(24)

なんか議論の場みたいになってしまった よくないよなあ
例の件について、これが作者さん側の意見かな。
他の関係者の言い分を全部把握してないから何も言えんけど、これだけ読むとなるほどなー、という感じ。
追記が来てますね…“〆(゚_゚*)フムフム
「エンドを追加し別物にするならば変えるのではなく、その方が自分でシナリオを書けばいいのではないか「鬼哭譚」である必要はあるのかと強く思いました」
ナルホド(゚ー゚)(。_。)ウンウン
改変問題の大元の記事、マナーって文言が修正されたから、至って普通の叩かれるいわれの無い、個人的感情の話になった。
改変どうこうで叩いてるのいるけど、そこは個人思想だから、叩く奴はアホなんだよなぁ。
改変云々はこれが元みたいです
シナリオ行ったことないし、シナリオ中の確定死亡NPCやらシナリオの核についてどう書いてたかわからないけど、この人の言ってることはわかる
GMに配布シナリオ(しかも「改変可」表記)改変されてキレてる作者初めて見た /
難しい問題に思える。これ、自分の中でも決着的意見が出ない。
/
@kariginukasane 改変しないで欲しい所が改変された、でしたっけ?その状態で二次配布されたのは、同情しないでもないですが。
ないと思いますよ、恥とか、そういうの…。読まれたかと思いますが、一応、貼りますね、こちらを。
これなぁ…改変自体はKPとしてやるのはいいけど…
改変ENDをベストみたいに推奨するのはダメだよなぁ…
元のやつこれです
作者の言い方とか色々あるけど改変内容が流石にアウトな部分
この作者の人がシナリオ使用の絶対条件で明記すべきことは「オリジナルシナリオURL記述の義務化」だったんじゃないのかな。
そしたら、公表物を見た人も解釈違いを確認できたわけだし。
これか?えぐいっすね
サイト見た。

シナリオ改変はシナリオの私物化!!wwwww
@TRPG_TL
記事とコメントまで見てやるせない気持ちになってしまった
お互いの文化圏にとってのカルチャーショックなんだろな…………
じゃあ最初から公開しなきゃ良かったんじゃ?という

CrumbleDaysとかRedDeadNightとか今まで何回改変されたやら
やっぱりうーん、そもそもシナリオ運営においては多かれ少なかれ改変されるもんでは?といういしきしかないので文化圏のちがいなんだろうなあと。
シナリオ制作者の権利は個別のプレイにまではおよばないですよ。
>規約の中には「改変可」の記述があったため、これを拡大解釈したものと思われます。
拡大でもなんでもないやん…?
「改変可」て書いてたなら改変するやん。むしろ書いてなくてもする。
「改変不可」ってなってたらそもそも遊ばない。
改めて読んだけど「確定死亡NPCの生存改変」って。えー……
私はCoC勢ではないですけど広めておきましょうね~。
改変した方こそ正義みたいな言い方は失礼すぎる。鬼哭譚はあの切ないエンディングが素晴らしいのに
今回の件についてまとめました。

マナーを守ってシナリオをご使用いただいていた皆様にはご迷惑をおかけしていることをお詫び申し上げます。
以上
 

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